不是地下城手机版游戏是一款玩法相当优秀的地下城类型的冒险游戏。玩家们能够在这里体验到超多硬核的游戏玩法,在这个未知的游戏世界里面去进行不断地探索找到更多的宝物。游戏中会有超多让你意想不到的内容,你可以在这里进行畅快的战斗!
随机性非常高的部位策略回合制游戏《不是地下城》,并带有一定的肉鸽元素。游戏以对冒险者身体部位的不同选择为核心策略玩法体现,其中冒险者将以自由搭配不同的3人冒险小队模式开始他们的旅程,每名冒险者将拥有多元化以及半开放式的养成方向,使这群非常严肃正经且胡乱存在着的小人物们在每次未知的探索冒险中为玩家带来不同的游戏体验和感受。
1、游戏中含有大量随机数据的运用,可以让玩家拥有更丰富多变的战术与策略。
2、领略不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应。
3、其中会有不同的玩法系统,令玩家每次的战斗都能体验新鲜感,效果很有趣。
1、多元化以及半开放式的RPG角色养成方式拥有一定的自由度;
2、大量随机数的运用让玩家们随时随地都在其中变换自己的策略;
3、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。
老板:“快,周六一定要准时上架。”
开发:“好的老板,没问题老板。”
然后一款创意极佳的游戏就以只有两大关主线内容的方式发售了。
不知道是不是我的错觉,这游戏从头到尾都透露着一股手游味道。
咱怀疑游戏的产品或者运营其实是干手游出身的。
先不提这UI之类的,就拿关键性的点来说。
开服强力角色+安排上了的竞技场。
作为一个买了dlc人物的沙雕,我可以很负责任的说,这个血骑士实在是超模。
超高的速度足以让他在饰品和站位的搭配下抢到先手,而无脑的骑脸多部位攻击打在非t单位身上,基本上一瞬间就是几个部位破坏,简单来说大概率秒杀。
开局对面死一个,血骑士还有三条命,死了一条命输出还完全不受影响。
目前的主线是开到第二大关的后半关,凭借血骑士的强度,我几乎可以带一个t混混,或者只靠血骑士一个人单刷。
说到这里,为什么我说这游戏有手游的感觉应该很明显了。
以后竞技场一开,无论你什么打法,速度抢不过人家白值超高的血骑士,跳上来就给你秒一个,怎么玩?
当然是充钱也买一个三条命的血骑士啊。
或者可以带一个dlc的免费死神,然后看着血骑士一招秒了自家队友,然后转身打死了死神。
没错,血骑士居然还不是纯物理攻击!
还是个混伤!
虽然我买了这个角色,但我还是希望这个角色被削。
因为……这样太无聊了。
身为一个单机游戏,就算加入竞技场,也应该是根据各种配队上的克制来决出胜负,而不是无脑的数值堆砌。
撇弃血骑士来看游戏本体,那极短的主线,目前只有十个多一点的角色,几乎几个小时就玩空了。
当然,EA加上游戏开发需要钱发工资,这个可以理解。
但……血骑士完全可以是一个通过有趣机制来让玩家心甘情愿花钱的角色,而不是这样一个三条命的玩家方boss。
说实话,游戏简介中推广的未来玩法,我觉得并没有到点子上。
完全都是创意,既然要开竞技场,那至少要有些许的平衡吧?
几乎可以说是影响游戏体验的败笔,特质。
还有严重缺乏的游戏可用角色。
未来展望里居然还有DLC角色。
我不是排斥付钱,至少,别再是个数值怪物了吧?
还有,说实话大部分的随机事件都很拉跨。
动不动就是踩到个buff,无良奸商想坑你金币,小游戏倒是无所谓,主要是前两者几乎占了绝大部分的问号点,再加上永远电疗你的神秘巫师……说真的,肉鸽类的问号,哪有这么多的负面效果,更多的是选择好吧,选择!
还有这几乎就是占格子的商店。
看似商店里的东西很多,但我来分析一下吧。
里面都有些什么呢?
修防具的一次性包,红蓝药,长断肢的药,疲劳药,异常状态治愈药,附魔药。
基本上就是这些东西。
修防具的包?一次才回那么点,有鬼用。
红蓝药?
我是没用过几次,抱歉,回复量不如平砍伤害,浪费一回合,除非对面断肢等死那磕个药回血。
疲劳药?
抱歉,不是我说,就算不用血骑士,这游戏的伤害和怪物硬度,基本上是撑不到疲劳满值的,这疲劳值就是个摆设,怪太脆了。
长断肢的药,可以说是少数有点用的药了。
所以它很贵,2金币。
附魔药?
那是啥?
伤害溢出太严重了,附魔那一回合只是在浪费输出时间。
还有异常状态治疗药。
要么,是异常状态控住你,你没法喝药,要么,是一回合只掉一两颗血的辣鸡异常状态,无视都没问题。
也就是说,商店和问号基本上大多数情况下没什么用。
那你的金币都是花到什么地方呢?
前期的吃金币大户:复活。
没错,复活,除了个别几个角色,其它角色你复活一下基本上能让你掉块肉。
打最难的关卡,差不多一把十几块钱平均,而大部分角色的复活金额都是七八十来块。
也就是说,你复活两三个人,等于一把什么都没赚。
我就???
顺带一提,血骑士从没死过,最惨也是被自爆炸出第三条命。
所以这游戏到现在能玩些什么呢?
就是一直刷金币。
拿齐角色,升到十级。
然后刷金币。
然后强化角色,洗技能。
然后……然后你就可以下线了,因为这游戏到现在没别的内容。
多人玩法匮乏不是问题,问题是单机游戏的单机玩法都是这样,我还能对竞技场有多大的期待?
与其开什么竞技场,不如让这几个现有的关卡每日轮流其中一关变成乱入关卡,玩家进入这种关卡中时有概率进入别人的世界。
这样需要练级的人可以去别的关卡刷经验,无聊想pvp的可以去那个关卡打架(被血骑士乱杀)。
有人会说,现在不就有这个功能吗?
我只想说,现在遇到的入侵,对面压根就不是真正的玩家好吧。
只是人机!
人机!
这么好的闯入他人世界的创意,不比竞技场刺激?
嘛,说到底,这种玩法也有不好的地方,竞技场也一样,有不好的地方,我也只是提出了自己的主观想法。
说真的吧,如果不出竞技场,那角色平衡差点也就差点了。
完善一下商店和问号的内容,出点新玩法,其实也不错了。
就不知道,如果贵方继续以运营手游的思路来运营单机游戏,是否能看得清其中的问题。
级有趣的策略塔防手游,有趣的技能玩法,发挥出更强大的战斗实力,养成英雄非常好玩,战力爆破!
最强的回合制策略大战的全新手游,内容上通过暗黑地下城的模式制作,炫酷的英雄人物属性,组合搭配的技能玩法,玩家们可以选择通过全新的战斗中不同的玩法,拥有专属于您的闯关生涯带来的全新挑战。
修复了部分战斗时导致游戏崩溃的问题
修复了入侵动画导致的显示问题
修复了使用抽奖机导致游戏崩溃的问题
修复了部份技能升级显示不正常的问题
修复了刷新文字描述的显示问题
修复了随机事件的刷新问题
v1.0.2
解谜3M
v1.0.1
解谜80M
v1.45.62
解谜118M
v1.0.00
解谜93M
v1.0.2
解谜3M
v1.0.0
解谜60M
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